2011年5月21日土曜日

【中国】「琴(きん)?7億円で落札、バイオリン抜き楽器で最高額

 北京市で行われたオークションで、宋?徽宗の御物で清?乾隆帝の「松石間意」の銘がある「琴(きん)」が、1億3664万元(約17億140万円)で落札された。これまで「高価な楽器」としては17?18世紀ごろイタリアで製作されたバイオリンが有名だったが、取り引きの最高価格は4億円程度。「松石間意」は、世界最高価格の楽器になったという。中国青年網が報じた。 エルソード rmt


 (写真は11月に江蘇省蘇州市でオーディションに出された明代の琴「無底古琴」。5800万元(約7億2200万円)で落札した)

 「琴(きん)」は孔子や李白なども愛した、由緒ある楽器。日本の「お琴(おこと)」とは異なり弦は7本。琴柱(ことじ)はなく左手で弦を押さえることなどで、音高を作る。日本ではそれほど知られていないが、世界的
には「中国を代表する楽器」と認識されており、世界遺産にも登録された。漢詩などに登場する「琴」は、「こと」ではなく「きん」を指す。

 上流階級に愛された楽器であるため、中国大陸では文化大革命期などに「批判の対象」となった。台湾や香港、海外華僑などの間では一貫して重視されており、古い名器が高額で取り引きされていた。中国大陸でも
1980年代ごろから再評価されることになり、琴を求める裕福な人が増えたことで、価格が跳ね上がった。1980年代には中国大陸では数万円で取り引きされたレベルの楽器が、現在では1000万円でも入手が困難なケースがあるという。

 バイオリンでは、伝説的な製作者として知られるストラスバリウスが手がけた楽器「ハンメル」が2006年、米ニューヨークで
開催されたオークションで、354万ドル(約4億円)で落札された。「松石間意」の落札価格は、「ハンメル」を大きく上回り、楽器として世界最高額とされる。

 「松石間意」は1120年の製作。文人皇帝として知られる宋?徽宗の御物であり、清?乾隆帝の銘があることで、さらに人気を呼んだ。宋代の琴は現在でも十分に演奏でき、むしろ後世に作られた楽器
よりも「演奏効果」がよいものが多い。

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◆解説◆
 「琴」は、他の楽器との区別を分かりやすくするため「古琴」、「七弦琴」と呼ばれることも多い。遣唐使などにより日本にも伝わり、源氏物語にも登場する。日本では忘れられ、江戸時代に儒学との関係で一部の武士などが愛好したが、一般に定着するには至らなかっ
た。

 一方、日本で「お琴(おこと)」と呼ばれる楽器は、中国から伝わった「筝(そう)」の系統の弦楽器。古い日本語では、弦楽器全体を「こと」と総称した、源氏物語では「琴(きん)」が「きむのこと(琴のこと)」、筝は「そうのこと」、琵琶は「びわのこと」と書かれている。日本では「琴(きん)」が知られなくなった影響で、「筝」も「琴」
の文字であらわし、「こと」と読むようになった。(編集担当:如月隼人)

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引用元:リネージュ2 rmt

2011年5月10日火曜日

美脚戦隊スレンダー、爆乳軍団に闘志メラメラ

 Iカップグラドル、手島優(25)らが結成した爆乳戦隊パイレンジャー、爆乳三国志に対抗するために昨年、結成された5人組ユニットである美脚戦隊スレンダーが11日、デビュー曲「パンティストッキング?!」の発売記念イベントを都内で。緑川静香(21=1メートル65、B78W58H80)は「上(胸)がないので下(脚)で勝負します」と爆乳軍団に闘志メラメラ燃やした。

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引用元:FF11 RMT

2011年4月26日火曜日

ペット賃貸に事前審査導入、飼育ルールを徹底 大友不動産がコンサルティング

 ペット共生マンション「ジュピターレガーロ光が丘」(東京都練馬区)がこのほど完成し、入居が始まった。オーナーの自宅兼賃貸マンションで、依頼を受けた不動産コンサルティング会社の大友不動産(東京都板橋区)がプロデュースした。

 契約前に、独自の「飼養状況チェックシート」などで書類審査を行い、飼育ルールの周知徹底を図った点が特徴。事前にトラブルの芽を摘み、ペットを飼っていない世帯も入居しやすい物件を目指した。

 共用部の清掃頻度が増すため、飼育世帯には賃料とは別に飼養管理費(3000円)を設定している。物件は、鉄筋コンクリート造り8階建て、全戸ワンルーム34戸(26?29平方メートル)。賃料は7万2000円?9万円(管理費5000円)。都営大江戸線光が丘駅から徒歩10分の立地。

引用元:arad rmt

2011年3月30日水曜日

「Perfect World」,ダンジョン「THE CUBE」に新システム

 シーアンドシーメディアは本日(3月12日),MMORPG「Perfect World -完美世界-」で,ダンジョン「THE CUBE」に新システム「CUBE GEAR」が追加される,3月アップデートを実施した。











 「CUBE GEAR」は,「こちら」の記事でもお伝えしたように,特別なクエストをクリアして得られる材料「キューブギア」を使い,これまで以上に強力な装備アイテム「キューブミング」シリーズが生産できるというものだ。さっそく「CUBE GEAR」クエストを受けて,「キューブミング」シリーズを手に入れよう。



 このほか,男性キャラクター向けに「ロードシリーズ」,女性キャラクター向けに「ハニエルシリーズ」,男女兼用の「サルーンシリーズ」といった,シックなデザインの新ファッションアイテムが実装されている。
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 また,期間限定で発売される新アイテム「弥生くじ」では,数々のレアアイテムが手に入るとのことだ。
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 詳細は,下に引用したリリース文で確認しよう。
redstone rmt


#### 以下,リリースより ####



■「CUBE GEAR -迷宮の歯車-」実装新アイテムのご紹介
Atlantica rmt









今回のアップデートでは、新ファッションアイテム及び期間限定アイテム「弥生くじ」を実装いたしました。ファッションアイテムは男女各2種のシリーズとして、男性「ロードシリーズ」?女性「ハニエルシリーズ」男女「サルーンシリーズ」のシックなデザインのファッションとなります。

是非装いを新たにパーフェクトワールドをお楽しみください。



【新ファッションアイテムご紹介】

?男性ファッション「ロードシリーズ」

ロードジャケット 9金

ロードパンツ 5金

ロードグローブ 2金

ロードシューズ 3金

?女性ファッション「ハニエルシリーズ」

ハニエルドレス 12金

ハニエルグローブ 3金

ハニエルヒール 2金








ロードシリーズ
ハニエルシリーズ



?男女ファッション「サルーンシリーズ」

(男性)

サルーンコート 10金

サルーンパンツ 5金

サルーンウォーマ 2金

サルーンシューズ 3金

(女性)

サルーンドレス 13金

サルーン手袋 4金

サルーンブーツ 3金











■期間限定新アイテム「弥生くじ」販売開始!



「CUBE GEAR」アップデートにて、新アイテムとして「弥生くじ」を販売いたしました。

レアアイテム盛りだくさんの期間限定の販売アイテムとなりますので、是非お早めにお求めくださいませ。








【弥生くじ】内容一覧








戦闘ペット アミー



■「CUBE GEAR -迷宮の歯車-」実装コンテンツ概要



?CUBE GEAR(キューブギア)クエストの実装



今回、「THE CUBE」ダンジョンに「CUBE GEAR」クエストを実装いたしました。

ルーム50到達後に「壊れたキューブギア」を受け取ることができ、ルーム60で「壊れたキューブギア」を修理し、「キューブギア」を収集することで、強力な新アクセサリー「キューブミング」シリーズを生産することが可能となります。



?ハガキを届けよう!イベントクエストの実装



アップデートにて、「ハガキを届けよう!イベント」のおトクで楽しいイベントクエストを実装いたしました。

パーフェクトワールドの各地にいる「悩み人」にハガキを届けると「古びたコイン」「経験値」「スキルポイント」をもらうことができるクエストとなります。

※獲得経験値はキャラクターレベルにより異なります。



■一部仕様変更のお知らせ



今回のアップデートにて、下記の仕様が変更となります。



1)キャラクターが攻撃無効状態のとき、その状態を表すエフェクトが表示されるようになります。

2)神の啓示の二、三、四、五の対象モンスターの出現数が増加します。

3)装備アイテム「キューブミング」は、ザ?キューブのスタート地点の「運命の炉」にて交換が可能となります。

4)バトルエリアに入場するためのNPCが、各主要都市に設置されます。



【3月アップデート「CUBE GEAR -迷宮の歯車-」】特設ページはこちら

? http://perfect-w.jp/update/cube_gear/new_itm03.php




########

引用元:パーフェクトワールド(Perfect World) 専門サイト

2011年3月24日木曜日

RMTワイアード タイムセール開催間近

このたびRMTワイアードでは、タイムセール企画を開催予定でございます。
毎日、様々なゲームの1部のサーバを時間限定にて大特価でご奉仕致します。
開催予定は4月19日から、まずはAIONの各サーバからご奉仕致します。
タイムセールの詳しい内容は、後日お知らせいたしますのでお楽しみに。
http://www.wired-rmt.jp/
引用元:SALE-RMT ゲーム通貨とWebMoney販売 買取 SALE-RMTは安心をあなたに

2011年3月17日木曜日

男性型脱毛症の診療指針 患者にも参考の評価5段階

 科学的な根拠に基づいて男性型脱毛症の治療薬や植毛などの対処法について、5段階で評価した日本皮膚科学会の診療指針。あくまで専門医らが治療の際の参考とする位置付けだが、学会のホームページにも公開される予定で、一般の人も見ることができる。育毛剤や育毛サービスをめぐってはトラブルの相談が専門機関に寄せられ、髪の毛に悩む人にとっても正しい治療法を知る一つのきっかけとなりそうだ。(森本昌彦)

  [表で見る]男性型脱毛症の対処法

 ?ランキング??

 評価は、強く勧められる「A」から、行わないよう勧められる「D」までの5段階。最高の「A」とされた成分はミノキシジルとフィナステリド(男性)で、ミノキシジルは大正製薬(東京都豊島区)の「リアップ」シリーズが該当する。

 大正製薬広報室は「A評価をいただいたことで、リアップは男性型脱毛症の治療において最もお勧めいただける製品として位置付けられたと考えている」とコメントしている。

 一方、根拠がないので勧められない「C2」とされたセファランチンを主成分とする育毛剤を製造する化研生薬(三鷹市)は「医薬部外品なので臨床データがほとんどないのは事実だが、動物実験では効果が出ている。臨床データの必要性は感じているが難しい部分もあり、今後検討したい」と話す。

 「D」と評価された人工毛植毛の人工毛を製造しているあるメーカーは「35年以上やっているが、相当な数の方に喜んでいただいているし、評価されている。医療用具を作っているとの認識のもと、安全面に配慮しているし、医師のアドバイスを受け、研究開発をしている」とする。

 一見、5段階で判定されたランキングのようにも映る指針だが、作成にたずさわった大阪大大学院医学系研究科の板見智教授(皮膚再生医療)は「誤解だ」と話す。指針のリストに挙げられたものは、少なくとも何らかの手段で科学的検証が行われたもの。「(指針で低い判定となっていても)リストに載っていないものよりは明らかにましだ」という。

 ?相談数は2?5倍?

 育毛剤や育毛サービスをめぐっては近年、多くのトラブルが相談機関に寄せられている。国民生活センター(港区)によると、ドラッグストアなどで売られている養毛剤(医薬品の育毛剤は含まない)について、同センターに寄せられた相談は平成17年度は63件だったが、21年度には約2?5倍の153件と増加した。

 相談内容は「店舗で養毛剤を買った。4日間ぐらい使用したら皮膚がかぶれてきた。メーカーの相談室に電話したが、納得いく回答ではなかった」「新聞の広告を見て育毛剤を注文したが、1年以上使用してもまったく効果がない。未使用分を返品したい」などだった。医療行為の植毛を除く店舗での育毛サービスについても、12年度の843件から減ってはいるものの、21年度は276件あった。

 今回の指針の目的について、板見教授は「一般の方向けではなく、専門医などが診療の際に参考にする資料。適切な治療、患者に適切な助言をするのに役立つ」と説明。「患者にとっては、世の中にあふれかえっている育毛剤などについて、医学的?科学的根拠があるのかどうかの根拠を知ることができる」と話しており、髪の毛に悩む人にとっては参考材料の一つとなりそうだ。

【用語解説】男性型脱毛症

 思春期以降に額の生え際や頭頂部の髪が薄くなる症状。髪の毛が十分に成長せず細く短くなるためで、遺伝子的な要因のほか、男性ホルモンの影響などが指摘されている。日本国内では約800万人が悩んでいるという。今回の日本皮膚学会の診療指針は、近年さまざまな商品が出ているため、国内外の研究論文を基に科学的根拠の有無を検証したものとなっている。

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引用元:ローズ(Rose) 専門サイト

2011年2月21日月曜日

これが,世界で勝負するためのフロントミッションの形

「フロントミッション エボルヴ」のプロデューサーを務める,スクウェア?エニックス 専務執行役員 橋本真司氏。プロデューサー/エグゼクティブプロデューサーとして,数多くのスクエニ作品に関わってきたほか,2010年からはTwitterのスクウェア?エニックスメンバーズ公式アカウントの“中の人”としても活躍している。ちなみに橋本氏は,ファミコン世代のゲーマーなら誰もが知っているであろう,あの“橋本名人”その人である
 スクウェア?エニックスが2010年9月16に発売を予定している「フロントミッション エボルヴ」PC / PlayStation 3 / Xbox 360,以下FME)は,言わずと知れた同社の人気シミュレーションRPG,「フロントミッション」(以下,FM)のシリーズ最新作だ。
 とはいえ,FMEはシミュレーションRPGではなく,TPS(三人称視点のアクションシューティング)として制作されている。従来作のファンの中には,「なぜTPSで?」と思っている人も少なくないだろう。
 今回4Gamerでは,FMEの制作の経緯や独自性,楽しみ方などについて,同作のプロデューサーを務める橋本真司氏にインタビューする機会を得た。シリーズのファンはもちろん,アクションシューティングファンにとっても興味深い話が聞けたので,ぜひ目をとおしてほしい。


「フロントミッション エボルヴ」公式サイト



FMEを世界に広げていく以上

TPSというジャンルにするのは必然だった


4Gamer:
 本日はよろしくお願いします。最初に,なぜフロントミッションシリーズの新作をTPSとして制作することになったのか,その経緯を教えてください。

橋本真司氏(以下,橋本氏):
 まずフロントミッション(以下,FM)の歴史として,1995年に初代FMを作ったあと「FRONT MISSION SERIES GUN HAZARD」という,横スクロールのアクションシューティングゲームを出しているんですね。そして,1997年に「FRONT MISSION2」を出して,その後に「FRONT MISSION ALTERNATIVE」というRTS(リアルタイムストラテジー)を発売しています。
 また,残念ながらサービス終了となりましたが,直近でも「FRONT MISSION ONLINE」というアクション要素の強いオンラインゲームもありました。

4Gamer:
 全体のラインナップを見ると,決してシミュレーションRPGだけのシリーズというわけではないんですね。

橋本氏:
 はい。FMシリーズは,実は今までにもいろんなジャンルに挑戦してきているんです。ですから,今後すべてのシリーズ作品が,FMEのようにTPSになるわけではないんですよ。
 FMEはヴァンツァーというロボットが持つ,色々な可能性の一つとして存在する作品,と思っていただければいいと思います。もちろん,シミュレーションRPGとしてのFM新作も作りたかったのですが,今回はFMEの開発に専念しました。

4Gamer:
 なるほど。今回TPSというジャンルを選択したことは,やはりグローバルな展開を考えてのことでしょうか。

橋本氏:
 そうですね。PCのほか,PlayStation 3,Xbox 360というHD機向けに制作する以上は,コストもかかりますので,当然ワールドワイドで売ることが重要になります。そうなってくると,ジャンルもワールドワイドで受け入れられるものにする必要がありました。
 そういった理由から,FMEは世界的にメジャーなシューターというジャンルで作ることを決めたんです。FMEを皆さんに知ってもらうことで,FMシリーズを世界的に有名なブランドとして育てていきたいですね。


4Gamer:
 確かにTPSならば,海外のゲーマーにも受け入れられやすいですね。
 ところでFMEは,海外のデベロッパが制作していますが,これは初期段階から決まっていたのでしょうか?

橋本氏:
 最初はとくに決まっていなかったんですけど,開発が始まった3年前の時点では,スクウェア?エニックス社内も含めて,国内でFPSやTPSを専門に手がけているチームが少なかったんです。
 そこで,今回は海外のデベロッパと組んだほうが得策だろうということになり,Double Helix Games(ダブルへリックスゲームス)と一緒にやらせてもらうことになりました。

4Gamer:
 海外には,FPSやTPSに強いデベロッパがたくさんありますが,そうした中,Double Helix Gamesに決めた特別な理由はありますか?

橋本氏:
 実は,色々なデベロッパに当たってはみたのですが,ラインの空き状況など,さまざまな事情があって,なかなか「これだ」というところが見つからなかったんです。さまざまな条件を鑑みた結果,最終的にDouble Helix Gamesに決まったという感じですね。そういう意味でいうと,かなりタイミングも関係していたと思います。

4Gamer:
 なるほど。Double Helix Gamesは,「The Golden Compass」「The Matrix: Path of Neo」「The Da Vinci Code」「Silent Hill: Homecoming」などなど,版権モノで実績のあるデベロッパですし,FMEにとっても相性がよさそうですね。
 ところでキャラクターデザインは,明らかに日本向けという雰囲気もないですし,ガチガチの洋ゲーテイストでもないですが,日本で担当しているのでしょうか。

橋本氏:
 キャラクターに関しては,設定だけを日本で作って,それを元にシンガポールのデザイナーさんにお願いしています。まぁ,これに関しては色々なご意見があると思うんですけど,日本のファンと,ウエスタンマーケットのファンが描く“リアリティのある人物像”って,ちょっと違うと思うんですよ(関連記事)。
 シンガポールのデザイナーは,色々な国のパブリッシャーと仕事をしているので,グローバルな視点を持っているところが多いんです。なので今回は,さまざまな国のニーズに対応できる,彼らのノウハウを使わせていただいた,という形ですね。

4Gamer:
 実際にゲーム画面を見させていただき,日本人のデザインに近い印象を受けました。

橋本氏:
 そうですね。ウエスタンマーケットに合わせたからといって,「日本人の好みに全然合わないよ」って言われたら元も子もないので,アジアとウエスタンマーケットの両方から,理解を示してもらえるようなデザインにしてもらいました。

4Gamer:
 そのあたりは,さまざまな国と交流を持つシンガポールのデザイナーだからこそ実現したこと,とも言えそうですね。

橋本氏:
 はい。やはり彼らは日本のカルチャーをよく勉強していると思います
引用元:三國志 専門サイト